Su una grande mappa da 80x120 cm, i blocchi in legno rappresentano le forze britanniche, spagnole, portoghesi e francesi: eserciti interi, divisioni, corpi d’armata e gueriglie che agiscono nell’ombra. Ogni turno copre sei mesi di guerra reale, per un totale di dodici stagioni che vanno dal 1809 al 1814.
Il gioco si muove tra tre fasi: Evento, Operazioni e Amministrazione. Le carte evento introducono momenti storici come la Convenzione di Cintra o l’intervento diretto di Napoleone, mentre le carte operazioni guidano i movimenti e gli attacchi. Il combattimento si risolve con il lancio dei dadi: niente tabelle complesse, solo un semplice sistema che riflette la casualità del campo di battaglia. Ma non è la forza bruta a vincere — è la logistica. Le truppe senza rifornimenti marciscono nei mesi invernali, e le guarnigioni troppo diffuse lasciano i campi aperti agli attacchi nemici. Il giocatore francese deve scegliere: difendere ogni fortezza o rischiare un’offensiva con poche divisioni? Quello alleato deve coordinare eserciti spesso disorganizzati, sfruttando la resistenza locale e le linee di rifornimento britanniche.
La mappa copre Spagna, Portogallo e il sud della Francia, con province che valgono non solo per la loro posizione strategica ma anche per il sostegno politico che possono offrire. Fiumi, catene montuose e fortificazioni come le Linee di Torres Vedras diventano punti chiave da controllare o da rompere. I leader — Wellington, Soult, Moore, persino Napoleone in persona — influenzano il morale e la capacità delle unità che comandano.
Vinci accumulando punti di controllo, riducendo le forze nemiche o mantenendo la pressione su obiettivi critici. Il gioco offre una campagna completa da dodici turni, ma anche un’opzione più breve per chi vuole sperimentare l’atmosfera senza impegnarsi per ore. Le regole opzionali permettono di bilanciare il conflitto o aggiungere dettagli storici ancora più fini.
Wellington’s War non è solo una battaglia tra eserciti: è un gioco di scelte difficili, risorse limitate e un terreno che non perdona. Un wargame solido, realistico, ma mai ostile — perfetto per chi ama la storia militare raccontata con precisione e senza fronzoli.
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