Wheeler Dealer è un gioco di negoziazione, speculazione e fortuna dove ogni mossa può trasformarti da semplice commerciante in magnate delle merci. Non si tratta solo di comprare e vendere: qui il denaro è vivo, le carte sono risorse preziose e ogni decisione ha un prezzo — talvolta più alto di quanto sembri.
Parti con 8.250 crediti e otto carte merci: quattro rosse, quattro verdi. Il tuo obiettivo è accumulare ricchezza, ma non basta raccogliere soldi: devi costruire set di tre o più carte identiche per venderle al banco a un prezzo moltiplicato. Una carta rossa da 800 crediti diventa 2.400 se la vendi insieme ad altre due uguali; una verde da 5.000 può fruttarti fino a 20.000. Ma attenzione: non puoi vendere subito un set appena formato. Devi aspettare il tuo prossimo turno, e in quel lasso di tempo qualcuno potrebbe rubartelo con un acquisto o costringerti a venderlo per sopravvivere.
Il tabellone è diviso in due cerchi: quello esterno, più sicuro ma lento, e quello interno, dove i guadagni sono maggiori ma anche i rischi. Per entrare nel cerchio interno devi raggiungere almeno 150.000 crediti — un traguardo che sembra lontano finché non ti accorgi che gli altri giocatori lo stanno già attraversando. Una volta superato quel limite, tutti possono entrare: è una corsa aperta, e chi resta fuori rischia di rimanere indietro.
Ogni turno inizia con un’opportunità: puoi comprare una carta da un altro giocatore al triplo del suo valore nominale. Lui può rifiutare — e spesso lo fa, se crede che tu stia per costruire un set. Ma se la carta ti permette di completarlo, puoi venderla subito al banco prima di muoverti. È una mossa rischiosa: se non hai abbastanza soldi per pagare il prezzo richiesto, sei fuori gioco.
Le carte merci si trovano sui colori del tabellone: rosse (più economiche), verdi (intermedie) e gialle (costose). Quando atterri su uno spazio, puoi acquistare la carta scoperta al prezzo indicato — o pagare una tassa del 10% se non vuoi o non puoi comprarla. Ma attenzione: se non hai nemmeno i soldi per la tassa, sei dichiarato fallito e usciti dal gioco.
C’è un altro strumento potente: le carte a rischio. Puoi impegnare qualsiasi carta che non fa parte di un set immediatamente vendibile al banco, ottenendo metà del suo valore come prestito. Ma quelle carte sono esposte: se qualcuno ti chiede di venderle, devi cederle a doppio prezzo. Devi pagare il debito al banco più il 10% di interessi e lasciare la carta in mano all’altro giocatore. È un modo per ottenere liquidità immediata — ma anche una trappola: se ti trovi senza soldi, potresti dover vendere le tue migliori carte per sopravvivere.
Gli spazi blu sono il cuore del gioco. Sull’esterno, atterrare su uno spazio blu ti regala 5.000 crediti e una carta comando: un’istruzione che può farti guadagnare, perdere, scambiare o addirittura bloccare un avversario. Sul cerchio interno non c’è bonus monetario — ma le carte comando sono più potenti, più imprevedibili. Una carta potrebbe ordinarti di vendere una carta a metà prezzo, obbligarti a scambiare con il giocatore alla tua destra o addirittura farti saltare un turno.
I dadi guidano i tuoi movimenti: due per l’esterno, uno solo per l’interno. Ogni lancio è una scommessa su dove atterrerai e cosa troverai. A volte ti serve una carta gialla, ma finisci su un blu che ti costringe a seguire un comando imprevisto. A volte sei fortunato: atterri su uno spazio vuoto, non devi pagare niente e puoi conservare i tuoi soldi per il turno successivo.
Il gioco ha tre livelli di difficoltà, ma la vera sfida è sempre la stessa: leggere gli avversari. Chi sta costruendo un set? Chi si tiene le carte a rischio perché non vuole venderle? Chi sta accumulando soldi per entrare nel cerchio interno e chi cerca solo di sopravvivere?
Vinci quando raggiungi 3 milioni di crediti — ma attenzione: il primo che arriva non è sempre il vincitore. Se qualcuno ti supera con un colpo di fortuna o una mossa audace, devi essere pronto a reagire. Il vero successo non sta nel possedere più soldi, ma nel sapere quando comprare, quando vendere e soprattutto — quando tacere.
Wheeler Dealer non è un gioco da tavolo che si dimentica dopo una partita. È un’esperienza di tensione, negoziazione e calcolo. Ogni mossa ha peso. Ogni carta può cambiare il corso della partita. E ogni giocatore — anche quello che sembra più debole — potrebbe essere l’ultimo a sorridere quando la banca chiude i conti.
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