WIM è un gioco di parole che non ha bisogno di una tavola: tutto accade sul tavolo, dove i giocatori costruiscono incastri linguistici con tessere dalle forme ingegnose. Ogni tessera porta una lettera, ma molte possono diventare qualcos’altro a seconda di come le ruoti: un A capovolto è una V, una N di lato diventa una Z. Ci sono solo 19 tessere diverse per coprire le 26 lettere dell’alfabeto, più il jolly, e alcune – come O, S o X – si prestano a essere lette in più modi senza cambiare orientamento.
I giocatori pescano sette tessere e cercano di formare parole interconnesse, sfruttando le lettere già giocate per creare nuovi significati. Puoi usare una stessa tessera come A in una parola e come V in un’altra, nello stesso turno: è tutto permesso, purché le parole rispettino le regole del dizionario. Ogni lettera ha un valore diverso, e i punti si accumulano non solo per la lunghezza delle parole, ma anche per l’intelligenza con cui sfrutti le tessere: cambiare l’orientamento di una parola esistente, usare una tessera in un modo mai visto prima o giocare tutte e sette le tue tessere in un’unica mossa ti regalano bonus intelligenti.
Vince chi accumula più punti alla fine, ma il vero piacere sta nel vedere come i tuoi avversari trasformano lettere banali in nuovi vocaboli, con una logica che sembra magia. Non è un gioco veloce da imparare, ma diventa irresistibile quando capisci quanto può essere flessibile l’alfabeto.
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