Maghi si sfidano in una corsa folle per rubare l’oro del regno. Ogni giocatore parte dal centro del tabellone con quattro carte Incantesimo e due Carte Antimagia, pronti a lanciare il dado e muovere il proprio pedino tra sentieri magici e trappole stregate. Lungo il percorso, puoi colpire gli avversari con incantesimi che li fermano o li mandano indietro — ma attenzione: loro possono annullarli con le carte Antimagia! Alcune caselle sono sicure, dove nessun maleficio può raggiungerti. Il primo a toccare la fine della pista conquista l’oro… ma non è finita qui. Devi tornare indietro al punto di partenza, e lungo il cammino qualcuno potrebbe superarti per rubartelo. Solo chi riesce a riportarlo a casa vince. Il gioco è veloce, pieno di colpi di scena e perfetto per famiglie: i bambini si divertono con i colori e le carte magiche, gli adulti apprezzano la tensione tra attacco e difesa. Un piccolo viaggio incantato che finisce sempre in risate.
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