Tre a cinque giocatori fondano compagnie, acquistano azioni e costruiscono reti di rotaie tra città, sfruttando il sistema crayon per tracciare i percorsi con un tocco nostalgico. Le linee generano reddito, ma la vera sfida sta nel gestire le fusioni: piccole aziende si fondono in grandi imperi, cambiando il volto della rete nazionale. Vincere richiede equilibrio tra speculazione azionaria e pianificazione strategica delle tratte. Un gioco da tre ore che non ti lascia mai senza niente da fare — un viaggio lento ma avvolgente nella nascita di un paese sui binari.
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