Questo wargame a scala divisione-corpo non è un semplice conflitto tra potenze: è una gestione complessa di risorse, logistica, movimenti strategici e combattimenti che hanno deciso il destino di milioni.
Il gioco ti mette al comando delle principali nazioni coinvolte — Giappone, Stati Uniti, Cina, Gran Bretagna, Australia, Nuova Zelanda, India e le forze coloniali africane — con oltre 900 pedine che rappresentano unità terrestri, navali e aeree. La mappa, disegnata a mano su 12 pannelli per un totale di quasi due metri quadrati, copre l’intero teatro asiatico-pacifico con esattezza geografica: ogni esagono misura circa 300 chilometri, abbastanza grande da contenere i pezzi di Axis & Allies se lo desideri, ma pensato per essere giocato con le pedine specifiche, più compatte e precise. I turni si susseguono mensilmente o ogni due settimane, a seconda del livello di dettaglio che vuoi raggiungere, e la campagna principale copre l’intero arco della guerra, dal dicembre 1941 alla resa giapponese nel 1945.
Qui non si tratta solo di lanciare dadi e muovere pedine. Devi pianificare attacchi anfibi su isole fortificate, coordinare raid aerei da portaerei in movimento, gestire le linee di rifornimento che attraversano migliaia di chilometri di oceano, e bilanciare la produzione industriale con il bisogno immediato di truppe. Le battaglie di Guadalcanal, le manovre in Birmania, l’assalto alle Filippine: ogni azione ha un costo logistico e una ricaduta strategica. Il sistema combina elementi familiari ai fan di Axis & Allies — come la semplicità delle regole base — con la profondità dei wargame tradizionali, offrendo un equilibrio raro: accessibile per chi inizia, ma abbastanza ricco da soddisfare i giocatori esperti.
La complessità non è fine a se stessa. È costruita intorno alla storia reale: le unità sono accurate, le capacità delle forze rispecchiano la realtà del periodo, e ogni decisione ha conseguenze tangibili. Puoi tentare di circondare l’esercito britannico in Birmania, ma se non hai abbastanza navi per trasportare rifornimenti, il tuo avversario ti sconfiggerà per fame più che per fuoco. Oppure puoi concentrarti sulla distruzione della flotta americana nel Pacifico, ma rischi di lasciare le tue isole vulnerabili a un contrattacco.
Il gioco è pensato per essere giocato da solo o in gruppo, fino a cinque giocatori, ciascuno al comando di una nazione. E se vuoi vivere la guerra globale completa, puoi accoppiarlo con World War II in the West: insieme, i due giochi coprono oltre 2500 pedine e più di due metri quadrati di mappa, creando un’esperienza senza eguali per chi ama la storia militare. Non è un gioco veloce, né semplice. Ma ogni partita ti fa capire meglio perché quella guerra fu vinta — o persa — non solo con le armi, ma con la capacità di pensare oltre il campo di battaglia.
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