Wyvern

(1994)
5.3/10 (430 voti)

Nel cuore di un mondo dove i draghi regnano e l’oro è la moneta del coraggio, due guerrieri si sfidano in una battaglia strategica che non si combatte con spade, ma con intelligenza, risorse e un po’ di fortuna. Wyvern, uscito nel 1994 tra i primi giochi a collezione dopo Magic: The Gathering, ti fa assumere il ruolo di un signore dei draghi che deve sconfiggere l’avversario non con la forza bruta, ma con una gestione sapiente delle proprie carte e del proprio tesoro.

Ogni giocatore ha due mazzi: uno per i draghi e le terre, l’altro per le azioni e i tesori. All’inizio, dispone sei draghi coperti in una griglia di tre per due davanti a sé, con i tre anteriori pronti al combattimento diretto. I draghi volanti possono superare la prima linea e colpire direttamente quelli dietro. Ognuno ha un valore di forza nascosto, e solo quando si scontrano si rivela chi è più forte. Ma attenzione: i tuoi draghi non combatteranno gratis. Devi pagarglieli con l’oro, che parte da 25 pezzi per giocatore, e ogni mossa costa qualcosa.

La tua fase di gioco inizia con la pesca di una carta azione, poi puoi piazzare o sostituire un tesoro — massimo due per riga — per potenziare i tuoi draghi. Puoi anche riorientare uno o due dei tuoi combattenti, cercando il miglior equilibrio tra difesa e attacco. A questo punto, tutti i giocatori lanciano le proprie carte azione in sequenza: trappole, potenziamenti, interruzioni — ogni carta può cambiare l’esito di un scontro o bloccare una mossa avversaria. Poi scegli un drago per attaccare: lo riveli e lo confronti con quello nemico davanti a te. Il più forte vince; il perdente viene rimosso, senza sostituzione immediata. Se ti rimangono meno di sei posizioni occupate, hai perso.

Dopo l’attacco, c’è un secondo turno di azioni: puoi ancora giocare carte o prepararti per la prossima mossa. Alla fine del tuo turno, devi ridurre il numero delle tue carte in mano a sette. Il gioco è una danza costante tra risorse limitate, incertezze e tempi perfetti. Non si vince col più grande drago, ma con chi sa quando attaccare, quando aspettare e quanto spendere — o risparmiare.

Wyvern non è un gioco di fortuna: è una sfida tra menti che contano ogni oro, ogni carta, ogni movimento. E se sai leggere il tuo avversario più di quanto leggi le carte, potresti vincere senza mai rivelare la tua forza migliore.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.20)

Artisti: Peter Pracownik

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