Zards

(2006)

Zards è un gioco di carte che rivoluziona il classico trick-taking trasformando ogni presa in un momento magico. Non si tratta solo di vincere i giri: chi prende una presa può lanciare uno dei tredici incantesimi nascosti nel proprio mazzo, cambiando le regole del gioco per il resto della mano.

Ogni giocatore riceve 13 carte, che divide in un mazzetto da dieci per giocare e un piccolo sacchetto di tre carte-incantesimo. Le carte hanno tre caratteristiche: rango, set e seme, dove il rango corrisponde al livello dell’incantesimo. Man mano che accumuli punti, nuovi incantesimi diventano disponibili, aumentando le possibilità di manipolare il gioco a tuo favore.

La partita si svolge in più mani, e chi è ultimo in classifica ha il vantaggio di giocare per primo: un equilibrio sottile che dà speranza ai rimasti indietro e mette sotto pressione i leader. Non viene distribuito l’intero mazzo, così non è possibile contare le carte con precisione, rendendo il gioco più accessibile anche a chi ha meno esperienza.

Con un mazzo di 84 carte e oltre venti incantesimi diversi, ogni partita si sviluppa in modo imprevedibile: puoi cambiare il seme obbligatorio, forzare gli avversari a giocare carte specifiche o addirittura invertire l’ordine di vincita. E tutto questo senza dover aggiungere o togliere carte per adattarsi da 3 a 6 giocatori.

Vince chi accumula più punti dopo un numero prestabilito di mani, ma la vera sfida sta nel bilanciare le mosse strategiche con i colpi di magia al momento giusto. Zards non è solo un gioco di carte: è una battaglia tra intelligenza e caos controllato.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Prese

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