Nel 1758, l’Europa è in fiamme. La Prussia di Federico il Grande si trova accerchiata: russi, svedesi e austriaci avanzano contemporaneamente sui suoi confini. A metà agosto, l’esercito russo raggiunge l’Oder e assedia Cüstrin. Federico marcia con la sua armata attraverso il caldo estivo, deciso a dare battaglia prima che la situazione peggiori. Il 25 agosto, vicino al villaggio di Zorndorf, 43.000 russi e 36.000 prussiani si scontrano in una lotta senza quartiere che dura quasi dieci ore: nessuno cede, né vince. Alla fine, entrambi gli eserciti si ritirano tra le perdite, ognuno convinto di aver trionfato.
Zorndorf ti porta su quel campo di battaglia con una simulazione dettagliata della guerra dell’età lineare. Muovi battaglioni di fanteria, reggimenti di cavalleria e sezioni d’artiglieria su una mappa a esagoni, dove ogni casella rappresenta cento metri e ogni turno venti minuti. I dadi determinano l’esito degli scontri, ma la vittoria dipende dalla tua capacità di gestire formazioni, terreno e logistica. Le unità si stancano, i lineamenti si spezzano, le riserve devono essere impiegate al momento giusto.
L’obiettivo non è semplicemente distruggere l’avversario: è spezzare il suo morale, controllare posizioni chiave e mantenere la coesione del tuo esercito. Il sistema, ereditato dalla serie Battles from the Age of Reason, offre profondità senza essere astratto. Le regole sono precise, le mappe dettagliate, i pezzi numerosi: 560 contro in totale, ciascuno con un ruolo ben definito.
Questo non è un gioco da tavola per chi cerca una partita veloce. È un’esperienza immersiva per chi vuole sentire il peso della storia, la fatica dei soldati e l’incertezza del comando. Un capolavoro di simulazione, rigoroso ma mai freddo.
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