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Kluster

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24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro. Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene. Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificando il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile. Indicato dai 14 anni in su per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.

 
Scheda tecnica
AutorePaula Henning
AutoreRobert Henning
Durata20 min
Età14+
Anno di prima pubblicazione2018
Giocatori Minimo1
Giocatori Massimo4
Dipendenza linguaNessuna dipendenza dalla lingua
MeccanicaArea Majority / Influence
PremiGuldbrikken Best Parlor Game Nominee
Valutazione BGG6.9
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