Batman: Everybody Lies
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Batman: Everybody Lies è un gioco di deduzione per 2-4 giocatori ambientato nella ricca tradizione dell'universo dei fumetti di Batman. I giocatori assumono il ruolo di quattro investigatori chiave - il giornalista istintivo Warren Spacey, la tenace reporter Vicki Vale, il brutale detective Harvey Bullock o l'astuta Catwoman - che vengono coinvolti in una serie di eventi misteriosi che si svolgono a Gotham City.

Nel corso del gioco, i giocatori prendono decisioni in cooperazione per gestire le indagini e cercare di risolvere una serie di casi difficili. Visitano luoghi famosi di Gotham City (come la Batcaverna, il manicomio di Arkham, il penitenziario di Blackgate e la Gotham City Gazette) e incrociano personaggi noti di Batman (come Batman, il Pinguino, Poison Ivy, Mr. Freeze, lo Spaventapasseri e altri ancora) mentre cercano di seguire le piste, identificare i sospetti e raccogliere informazioni sufficienti per aiutare a salvare Gotham City. Il gioco aggiunge anche una nuovissima meccanica di agenda nascosta, che assegna obiettivi segreti e condizioni di vittoria uniche per ogni giocatore in base al personaggio DC che interpreta.

In Batman: Everybody Lies, i giocatori utilizzano una serie di componenti di gioco fisici e digitali - un mazzo di carte con indizi essenziali e colpi di scena, varie dispense fisiche e un sito web dedicato con accesso alle risorse del mondo dagli archivi della Gotham City Gazette - per un'esperienza davvero coinvolgente. Il gioco presenta anche un'altra novità tematica, le Scene, che danno vita a momenti di gioco memorabili attraverso illustrazioni originali che sembrano tratte direttamente dalle pagine e dalle tavole degli amati fumetti.

Iniziando con un prologo introduttivo pensato per far conoscere ai giocatori le regole del gioco, Batman: Everybody Lies prosegue con tre grandi casi da risolvere, ognuno dei quali richiede circa 2-3 ore di gioco. Ogni caso può essere giocato separatamente come episodio a sé stante, ma se i giocatori dovessero risolvere tutti e quattro i casi, sveleranno una narrazione principale con un climax epico. Ogni scenario si conclude con un rapporto finale con domande che verificano il livello di approfondimento del caso da parte della squadra.

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