Flandern 1302

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Le origini della rivoluzione delle corporazioni fiamminghe fu la battaglia presso Kortrijk l’11 luglio 1302. Le corporazioni dei tessitori, tintori, follatori e sarti riuscirono ad aiutare il conte delle Fiandre a cacciare l’armata del re Filippo IV di Francia che aveva già occupato tutto il territorio. Perciò venne riconosciuta alle corporazioni un’autonomia ed una partecipazione alle decisioni nelle varie città. Incoraggiata dai risultati a Brugge, Ieper e Gent, anche la corporazione degli artigiani – con l’appoggio della Chiesa- riuscì ad arrivare al potere nelle città del nord di Utrecht e Luik. Successivamente, le corporazioni iniziarono una lotta per il predominio all’interno delle città. 

A questo punto della storia inizia il gioco, in cui ogni giocatore controlla una delle corporazioni (Tessitori - giallo, Tintori - rosso, Follatori - blu, Sarti - verde), con lo scopo di estendere il proprio potere nelle varie città fiamminghe (con le Tessere Quartiere), per avere, a fine partita, la più potente influenza nelle Fiandre.

Contenuto della Scatola:

  • 1 Tabellone di gioco

  • 28 Carte Dorate

  • 16 Tessere Quartiere

  • 11 Carte Argentate

  • 1 Pedina Segnapunti

  • 10 Cubetti Cantiere

  • 15 Tessere Quartiere

  • 4 Segnalini Duomo

  • 9 Tessere di Copertura

  • 13 Tessere Quartiere della Chiesa

  • 6 Segnalini cilindrici in legno

  • 4 Capi delle Corporazioni

  • il regolamento

Flandern 1302

 
Scheda tecnica
Autore Wolfgang Panning
Durata 60 min
Età 8+
Anno di prima pubblicazione 2004
Giocatori Minimo 2
Giocatori Massimo 4
Dipendenza lingua Nessuna dipendenza dalla lingua
Meccanica Azioni Simultanee
Meccanica Controllo di Aree / Area Influence
Ambientazione Medievale
Valutazione BGG 6
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