A Game of Thrones: A Clash of Kings espande il mondo già ricco del gioco base, introducendo la Casa Martell per partite a sei giocatori e una serie di nuove opzioni strategiche. Ogni casa riceve carte potenziate, mentre i porti diventano punti chiave da controllare con nuovi meccanismi logistici. I fortini in legno rafforzano le difese, e gli ingegni d’assedio aggiungono peso alle offensive, ma richiedono protezione costante. I gettoni degli ordini personalizzati per ogni casata permettono maggiore flessibilità nelle mosse, spingendo i giocatori a negoziare, bluffare e pianificare con precisione. Il gioco si svolge su una mappa ampliata, dove il controllo del territorio, le alleanze mutevoli e la gestione delle risorse determinano chi regnerà su Westeros. Richiede il gioco base per essere giocato, ma trasforma ogni partita in un conflitto più complesso e coinvolgente.
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