Progettato per essere veloce ma ricco di dettagli, ti fa vivere duelli aerei tra l’F-14 Tomcat americano e il Su-27 Flanker russo, senza bisogno di un campo tridimensionale: tutto si svolge su una superficie piana, ma con la sensazione che gli aerei volino davvero in tre dimensioni.
Ogni turno è diviso in due fasi identiche, dove ogni velivolo compie azioni in sequenza: scegli la velocità, lancia i razzi o i missili, e tenta manovre acrobatiche come virate strette o rollii. Il tutto si risolve con dadi a sei e dieci facce: un singolo tiro per verificare se una manovra riesce, più dadi insieme per calcolare i danni. Non c’è traccia di altitudine, ma la dinamica del volo è comunque ben simulata attraverso il modo in cui gli aerei si muovono: prima metà della velocità per girare, poi l’altra metà per proseguire. L’iniziativa decide chi agisce per primo, e ogni azione ha un costo: una virata troppo brusca può far perdere velocità o addirittura causare uno stallo.
L’obiettivo è semplice: abbattere l’aereo avversario prima che lui faccia lo stesso con te. Non c’è punteggio, né obiettivi complessi — solo due schieramenti in un duello diretto, dove la preparazione e il calcolo contano quanto la fortuna dei dadi.
Ciò che rende questo gioco speciale è l’equilibrio tra semplicità e realismo: non devi annotare decine di parametri prima di cominciare, ma ogni dettaglio — dalla potenza del motore al tipo di missile caricato — ha un impatto reale. Le regole sono state tagliate per essere accessibili, ma conservano l’anima del sistema completo: le manovre più complesse richiedono dadi migliori, i missili hanno portata e tempo di attivazione, e gli aerei si comportano come dovrebbero in un combattimento reale. È perfetto per chi vuole sperimentare il volo da caccia senza dover studiare manuali lunghi centinaia di pagine. Con due modellini, qualche dado e una superficie qualsiasi, puoi ricreare battaglie che sembrano uscite da un film d’azione — veloci, intense e sempre diverse.
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