Anchor è un gioco di conquista e controllo, dove l’obiettivo non è semplicemente circondare territori, ma farli vivere. Si gioca su una griglia esagonale, con due giocatori che si alternano posizionando pietre nere o bianche per costruire gruppi sempre più estesi. A differenza del Go, qui non sono gli “occhi” a salvare un gruppo: la sua sopravvivenza dipende da come tocca i bordi della tavola. Ogni angolo ha un’ancora di colore diverso — quelle del tuo colore sono le tue basi, quelle dell’avversario, punti ostili. Un gruppo è vivo se si collega a tre o più lati del tabellone; se ne tocca solo due, deve farlo evitando gli angoli nemici. Quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, ogni gruppo che non soddisfa queste regole viene rimosso. Il punteggio si calcola sommando il territorio circondato e le pietre avversarie eliminate. È un gioco elegante, dove la geometria diventa strategia: devi pensare non solo a espanderti, ma a costruire legami solidi con i confini. Non serve una grande memoria o calcoli complessi — basta intuito e attenzione alle connessioni. Perfetto per due persone che vogliono giocare in mezz’ora, con regole che stanno in mezza pagina ma profonde come un lago tranquillo.
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