L’Antartide è l’unica terra rimasta libera dalle acque: i ghiacci polari sono scomparsi, gli oceani hanno inghiottito le coste e le pianure fertili sono diventate deserti salati. Milioni di persone cercano un rifugio, e solo chi conquisterà il continente bianco potrà salvare qualcuno. Quattro potenze si preparano alla corsa finale: armate, flotte e risorse vengono mobilitate in una lotta per la sopravvivenza.
Il gioco si svolge su una mappa realistica, basata sui dati GIS di un mondo sommerso: le antiche coste sono visibili sotto l’acqua, mentre i nuovi territori emersi diventano il campo di battaglia. Ogni turno muovi le tue truppe tra le terre emerse, cercando di espanderti e controllare aree chiave. I tempi cambiano: con un lancio di dadi, le tempeste si spostano sulla mappa, bloccando rotte navali, distruggendo flotte o isolando eserciti. Non puoi prevederle del tutto — devi adattarti, rischiare e sfruttare l’imprevisto.
L’obiettivo è semplice: essere il primo a conquistare l’Antartide con un numero sufficiente di truppe. Ma non basta attaccare: devi gestire le risorse, alleari temporaneamente o tradire gli avversari, e tenere d’occhio i movimenti delle tempeste che possono rovesciare ogni piano in pochi secondi.
Antarctica non è un gioco di distruzione cieca: racconta una storia di crisi climatica, scelte difficili e sopravvivenza collettiva. Le meccaniche sono solide — movimento territoriale, carte azione e dadi che introducono incertezze reali — ma è il contesto a renderlo diverso: un mondo che non esiste più, e la lotta per quello che resta. Un gioco da giocare con calma, pensiero e un po’ di malinconia.
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