Ogni turno, i giocatori muovono le loro brigate e batterie su una mappa a esagoni, gestendo movimento, fuoco d’artiglieria e due fasi di combattimento in sequenza. Il giocatore dell’Unione guadagna punti vittoria controllando obiettivi strategici e infliggendo perdite nemiche; se i Confederati riescono a limitarli sotto i 25 punti, vincono. La partita si svolge in circa quattro ore, con regole pensate anche per il gioco solitario. I dettagli sono minuziosi: ogni esagono rappresenta 250 metri, e le 304 pedine raccontano la complessità di un conflitto dove disciplina e terreno decidono tutto. Nato sulle pagine della rivista Command nel 1993, è un wargame equilibrato, non per esperti ma per chi vuole vivere la battaglia con precisione e rispetto.
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