Ogni giocatore comanda una fazione: l’Impero deve distruggere il generatore di scudi prima che i trasporti ribelli fuggano, mentre i Ribelli devono guadagnare tempo con difese strategiche e ritirate ordinate. Il campo di battaglia è una griglia esagonale dove unità, veicoli e persino Luke Skywalker si muovono con pedine su basette, ciascuna con il suo potere in combattimento. I risultati delle azioni dipendono dai dadi, ma anche da carte evento che introducono colpi di scena imprevedibili: tempeste di neve, guasti tecnici o l’intervento della Forza. Le regole sono chiare e dirette, senza nascosti o misteri: tutto è in piena vista, come un’offensiva ben pianificata. La tensione cresce man mano che i trasporti si avvicinano alla partenza, e ogni decisione conta. Perfetto per due giocatori che vogliono vivere la battaglia con precisione storica e semplicità di gioco.
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