Questo gioco non è un semplice simulatore: è un viaggio nel tempo, dove ogni scacchiera diventa un campo di battaglia storico o ipotetico tra flotte che hanno segnato l’era delle navi a vapore e cannoni pesanti.
Ogni giocatore comanda una squadra di navi, muovendole con precisione su un tavolo a scala 1000 yard per pollice, in turni da cinque minuti ciascuno. I contatori, stampati su cartoncino colorato e misuranti poco più di due pollici di lunghezza, rappresentano oltre mille navi reali — corazzate, incrociatori, cacciatorpediniere — provenienti da venti marine diverse. Ogni nave ha i suoi parametri chiari: velocità, armamento a prua, fianchi e poppa, corazzatura, e nove caratteristiche speciali che ne definiscono il comportamento in combattimento. L’alto profilo del ponte, disegnato sul contatore, ti aiuta a capire subito quali parti della nave sono esposte al fuoco nemico.
Il gioco si sviluppa con una regolamentazione dettagliata ma organizzata per epoche: pre-dreadnought, dreadnought e Seconda Guerra Mondiale. Ogni periodo ha le sue regole specifiche — da armi obsolete a radar e siluri moderni — che rendono ogni battaglia autentica e diversa. Le 30 scenari inclusi ti guidano attraverso scontri storici, ma puoi creare i tuoi con la libertà di combinare navi e teatri operativi senza limiti.
Non serve altro: tutto è dentro la scatola — regole, indicatori colorati, schede di riferimento, persino le misurazioni per il tiro a distanza. Puoi usare i contatori come sono o sostituirli con miniature metalliche: l’importante è che la battaglia si svolga sul tavolo, tra manovre audaci e colpi ben piazzati.
Battleship Captain non cerca di essere un gioco veloce. È un’esperienza da immergersi, dove ogni decisione conta, e il silenzio prima dello sparo è più carico di tensione del fragore dei cannoni.
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