Costruisci una cittadina degli anni '50 posizionando tessere di case, negozi e fabbriche, ma attento: ogni quartiere completato dà punti solo al maggioritario. Tra le tessere ci sono quelle ingannevoli — come la discarica — che rovinano i tuoi piani. Il gioco è un equilibrio sottile tra espansione e prudenza, finché qualcuno non osa giocare il mazzo sporco e cambia tutto. Chi ha più punti alla fine vince, ma la vera sfida è indovinare quando attaccare... o quando fermarsi.
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