Ca$h 'n Gun$

(2005)
6.6/10 (10,450 voti)

C’è un magazzino abbandonato, una pila di soldi e sei gangster che non si fidano l’uno dell’altro. Nessuno vuole cedere un centesimo, e nessuno è disposto a lasciarsi imbrogliare. Così, invece di parlare, tirano fuori le pistole — o meglio, i loro piccoli cartoncini con le immagini delle armi. È Ca$h 'n Gun$, un gioco dove il bluff è più pericoloso della polvere da sparo.

Ogni turno uno dei giocatori diventa “Il Boss” e guida la fase di spartizione: mette in mezzo al tavolo una somma di denaro che deve essere divisa equamente tra chi sopravvive. Poi, tutti i partecipanti scelgono simultaneamente una carta dalla propria mano — tre opzioni: “Bang!”, “Bang! Bang! Bang!” o “Click! Click!”. Le prime due sono colpi veri, l’ultima è un bluff. Non si guardano le carte ancora: prima bisogna decidere se ritirarsi.

Al conto alla rovescia, ogni giocatore può scegliere di arrendersi — e prendersi una tessera “Pollo”. È un modo per uscire dallo scontro senza essere colpito, ma costa caro: al termine del gioco, ogni pollo ti toglie soldi. Chi resta invece punta la pistola, guarda quanti lo mirano e spera che gli altri abbiano bluffato.

Quando tutti hanno deciso, si rivelano le carte insieme. Il triplo “Bang!” colpisce subito chi è puntato da quella carta; poi i singoli “Bang!” fanno il loro lavoro. I “Click!” non contano: sono solo minacce vuote. Chi viene colpito riceve una benda e esce dalla spartizione dei soldi — se ne accumuli troppe, sei fuori dal gioco per sempre.

Dopo lo scontro, i superstiti si dividono il bottino. Se non è divisibile perfettamente, la parte rimanente resta sul tavolo e va ad arricchire il prossimo mucchio. Le carte usate vengono scartate — anche quelle dei “Poli” che hanno mollato prima dello sparo.

Il gioco dura otto turni, finché non si esauriscono le carte. E qui sta la sfida: hai solo un numero limitato di colpi veri. Ogni volta devi bilanciare il rischio di sparare (e magari morire), o ritirarti e perdere soldi. Devi leggere gli altri, capire quando bluffano, decidere se fidarti — o no.

C’è un po’ di caos, molto umorismo e una buona dose di tensione. Non serve essere strategi esperti: basta saper ridere mentre la tua pistola a forma di cartoncino non spara mai. E quando tutti si guardano con gli occhi sbarrati, aspettando il “tre… due… uno…” prima di rivelare le carte, sai che stai vivendo una scena da film d’azione — ma fatta di risate e un po’ di carta riciclata. Il vincitore? Chi ha raccolto più soldi quando l’ultimo colpo è stato sparato. E a quel punto, forse, non importa chi ha vinto… perché tutti hanno già vinto il divertimento.

  • Giocatori: 4-6
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.28)

Artisti: Gérard Mathieu, John Kovalic

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