Carcassonne: The Discovery

(2005)
6.5/10 (2,322 voti)

Non più le colline e i castelli della Francia medievale, ma mari, montagne e praterie selvagge, da esplorare con coraggio e astuzia. Ogni giocatore ha solo cinque seguaci: quattro per la mappa, uno per il tracciato dei punti. Li usi come banditi sulle montagne, navigatori sui mari o esploratori nelle praterie, posizionandoli con calcolo su ogni nuovo pezzo che aggiungi.

Il gioco segue le regole base di Carcassonne: i pezzi si collegano solo se i paesaggi combaciano. Non puoi mai mettere un tuo seguace dove ce n’è già uno, ma qui c’è una svolta importante: non sono le regioni chiuse a dare punti automaticamente. È tu che decidi quando ritirare il tuo seguace per contare i punti. E questo cambia tutto. Ogni territorio diventa più prezioso man mano che cresce, anche se già completato — specialmente le montagne, che accumulano punteggi come un tesoro nascosto.

La scelta non è mai banale: aspetti ancora per farlo crescere? Oppure lo chiudi subito, prima che qualcun altro ti rubi l’opportunità? Ogni turno diventa una piccola battaglia tra avidità e prudenza. Il sistema semplificato rende il gioco più veloce dell’originale, ma non meno profondo: le decisioni sono poche, ma pesanti.

Con 30 minuti di gioco e regole chiare, è perfetto per iniziare o per una serata leggera tra amici. Non serve un grande impegno, solo attenzione e un po’ di coraggio. Perché qui non si tratta di conquistare il mondo: si tratta di decidere quando raccogliere i frutti del tuo viaggio.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 30-45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (1.94)

Artisti: Fabio Visintin, Stefano Mondini

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