CHECKCHESS RoundBoard è un gioco da tavolo che riscrive le regole del scacchi e delle pedine, non cambiando i pezzi, ma rivoluzionando il campo di battaglia: una tavola rotonda, divisa in otto anelli concentrici, ognuno con otto caselle curvilinee. È come se un classico scacchiere fosse avvolto su sé stesso, trasformandosi in un cerchio dove l’alto e il basso si incontrano, e le colonne “a” e “h” diventano vicine, senza soluzione di continuità. Due giocatori si fronteggiano: uno all’esterno, con i pezzi rivolti verso il centro; l’altro dentro, che guarda fuori. I pezzi vengono posizionati esattamente come negli scacchi e nelle pedine tradizionali — ma ora ogni movimento segue un nuovo ritmo, dove le caselle sono disposte in modo da rendere naturale il passaggio tra i bordi opposti. Non ci sono regole nuove: la torre va avanti e indietro, l’alfiere in diagonale, il pedone avanza di una casella — ma ora, quando un pezzo esce da un lato della tavola, riappare dall’altro, come se il cerchio non avesse fine. È un concetto semplice, ma profondo: la geometria del gioco cambia completamente la percezione dello spazio. Non è più una battaglia su un piano rettangolare, ma su un percorso continuo, dove le strategie si intrecciano in modi imprevisti. Chi cattura il re avanza alla vittoria — come negli scacchi classici — o chi mangia tutti i pezzi avversari vince, come nelle pedine. Il gioco nasce da un’idea nata nei primi anni Sessanta, maturata in vent’anni di riflessione da un ingegnere appassionato di scacchi, che cercava qualcosa di più della semplice novità: una vera evoluzione del pensiero strategico. Ecco perché CHECKCHESS RoundBoard non è solo un gioco diverso — è un modo nuovo di vedere il conflitto tra due menti, su un campo dove ogni angolo ha un lato nascosto, e ogni mossa può tornare da dove meno te lo aspetti.
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