Clue: The Great Museum Caper è un gioco di inseguimento e inganno dove uno dei giocatori diventa il ladro e gli altri sono i detective che devono catturarlo. Non si tratta di risolvere un mistero con carte, ma di muoversi nell’ombra, tra tele esposte e sistemi di sicurezza, cercando di rubare tre opere d’arte prima di fuggire.
Il ladro agisce da solo, in silenzio. Ogni turno può spostarsi di 1 a 3 caselle, nascondendosi dietro quadri o corridoi bui. I detective, invece, muovono i loro token lanciando un dado e cercano di individuarlo con gli occhi, le telecamere o i sensori di movimento. Ma il ladro non è senza armi: può disattivare le telecamere, staccare la corrente per oscurare l’intero museo, o sfruttare un trucco astuto — appena ruba un dipinto, ha diritto a un altro turno prima di lasciare il quadro sul tabellone. Così, i detective sanno dove è stato colpito, ma non dove si trova ora: potrebbe essere a tre caselle di distanza.
La tensione sale quando qualcuno lo vede con gli occhi nudi: in quel momento, la sua posizione viene rivelata e il gioco diventa più diretto. Ma anche così, il ladro ha ancora un vantaggio: agisce dopo ogni detective, e può scegliere quando tentare la fuga. I punti di uscita sono limitati — alcune porte o finestre sono chiuse a chiave, e per aprirle bisogna girarne una tessera: un gesto che scatena l’allarme generale.
Per vincere, il ladro deve rubare tre opere e uscire dal museo. Se i detective lo catturano prima, vincono loro. In partite lunghe, ogni giocatore ha la possibilità di essere il ladro, e chi raccoglie più dipinti vince alla fine.
Il gioco è veloce, teso e pieno di colpi di scena. Non serve leggere regole complesse: basta capire che l’ombra batte la luce, e che un solo passo sbagliato può rovinare tutto. Perfetto per famiglie o amici che vogliono giocare con intelligenza, senza perdere il divertimento. Un classico anni Novanta, ancora oggi capace di far battere il cuore più velocemente del dado.
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