Questo gioco non è solo un wargame: è una simulazione accurata delle tattiche medievali, pensata per chi ama la storia e la strategia profonda. Le unità vengono piazzate segretamente prima di ogni turno, mentre i comandanti decidono simultaneamente le mosse da compiere — un equilibrio tra incertezza e pianificazione che rende ogni battaglia tesa e imprevedibile. Le regole sono state progettate per essere coerenti con quelle di God’s Acre e Musketeer, permettendoti di usare lo stesso sistema da una guerra dei contadini a un assedio rinascimentale, con basi standardizzate che facilitano l’espansione del tuo esercito. Qui non si giocano solo battaglie campali: puoi simulare scontri improvvisati, attacchi a carri armati o incursioni contro fortificazioni temporanee, tutto dentro un quadro coerente e realistico. Il gioco è pensato per chi vuole immergersi in una campagna lunga, dove ogni vittoria cambia il corso del conflitto. Non serve essere storici: basta amare la logica delle armi, il peso della disciplina e l’incertezza di un comando che deve agire senza conoscere le intenzioni dell’avversario. Un gioco per chi non si accontenta dello scontro casuale — ma cerca una battaglia che sente vera.
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