Nel cuore delle terre cadute, un antico regno giace in rovina, invaso da orde di mostri e creature malvagie. Tu e gli altri giocatori siete i capi di fazioni ribelli che devono riconquistare il territorio, uno esagono alla volta. Il tabellone si compone di tessere mobili che rappresentano accampamenti orchi, fortezze difese, draghi addormentati e altre minacce, ognuna con un livello di difficoltà che ne misura la sfida.
Ogni turno scegli una tessera da attaccare e schieraci le tue truppe, giocando carte per superarne la resistenza. Vincere ti dà ricompense in denaro, pari alla difficoltà della tessera conquistata: soldi che servono a comprare abilità speciali, armi o magie capaci di cambiare il corso della battaglia. Ma attenzione: ogni tuo successo apre nuove opportunità anche ai tuoi avversari, e un’area troppo facile da conquistare può diventare una trappola se lasciata scoperta.
Il gioco offre due modalità: la normale, dinamica e intuitiva, perfetta per partite veloci con molto coinvolgimento; e l’avanzata, più profonda e strategica, dove ogni mossa va ponderata e il ritmo si fa più riflessivo. Le carte magiche aggiungono variabilità: un incantesimo può bloccare un attacco, trasformare una difesa o rivelare nascosti tesori.
Vince chi accumula più ricchezza al termine della partita, ma la vera vittoria sta nel bilanciare aggressività e prudenza, nell’anticipare i movimenti degli avversari e nel saper cogliere il momento giusto per espanderti. Un gioco di conquista che non ti lascia mai inattivo, dove ogni tessera conquistata è un passo verso la redenzione... o la rovina.
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