Cube Squared

(2004)
6.5/10 (2 voti)

Cube Squared è un gioco da tavolo astratto per due giocatori che trasforma una semplice griglia in un campo di battaglia dinamico tra colori e forme. Non ci sono pezzi assegnati a priori: ogni partita parte da zero, e la strategia si costruisce pezzo dopo pezzo.

Ogni giocatore ha dodici caselle di casa, contrassegnate da una stella, ai due estremi del tabellone. L’obiettivo è portare fuori dal gioco tutti i sei cubi e i sei cilindri, uno per ogni colore dell’arcobaleno, piazzandoli nelle proprie caselle di casa. Ma attenzione: non puoi rimuovere il cilindro di un colore prima di aver rimosso il suo cubo corrispondente. Questa regola impone un ordine preciso, trasformando ogni mossa in una scelta ponderata.

I pezzi si muovono seguendo regole eleganti e semplici: se due pezzi dello stesso colore e forma sono ancora sul tabellone, possono avanzare di uno o due passi; quando ne rimane solo uno, può spostarsi soltanto di una casella. Puoi saltare gli altri pezzi — siano essi tuoi o dell’avversario — e non esiste un proprietario ufficiale: nessun cubo o cilindro è “tuo” finché non lo porti in casa. Questo rende ogni pezzo una risorsa condivisa, da usare con intelligenza, bloccando l’avversario o sfruttando i suoi stessi pezzi per costruire percorsi.

La vera magia di Cube Squared sta nella libertà iniziale: non ci sono posizioni fisse. Ogni partita si sviluppa da un tabellone vuoto, e la disposizione dei primi pezzi determina l’intero corso della partita. Puoi giocare con attacco diretto o con una rete di trappole silenziose; puoi sacrificare un colore per bloccare l’avversario o costruire una fila perfetta per la tua vittoria.

Le partite durano circa dieci minuti, ma ogni gioco è diverso. Non ci sono schemi ripetibili: il numero di combinazioni possibili rende difficile prevedere un’unica strategia vincente. È un gioco che cresce con te — non perché sia complesso da imparare, ma perché la sua semplicità nasconde una profondità silenziosa.

Cube Squared non ti chiede di memorizzare regole intricate o di gestire risorse complesse. Ti chiede solo di pensare due mosse avanti, di leggere l’avversario e di sfruttare il caos ordinato che si crea tra cubi e cilindri colorati. È un gioco da giocare una volta al giorno, o cento volte: ogni volta, scoprirai qualcosa di nuovo.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 10 min
  • Età Minima: 4+

Meccaniche: Movimento per Aree

Artisti: (Uncredited)

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