Dix Petits Indiens è un gioco da tavolo che trasforma l’atmosfera misteriosa di un romanzo di Agatha Christie in una sfida di memoria e deduzione per due a quattro giocatori. Su una mappa che riproduce un’isola isolata, dieci personaggi sono stati uccisi con altrettanti metodi diversi: ognuno ha il suo nome, la sua sorte e un segreto nascosto sotto una carta coperta. I tuoi occhi non vedranno mai entrambi i dettagli insieme — devi ricordare, collegare, indovinare.
Ogni turno puoi scegliere tra tre azioni: scoprire una carta del personaggio e una del metodo di morte, osservarle in segreto e rimetterle a posto; muoverti lungo i percorsi gialli verso un’area vicina; o annotare su un foglio ciò che hai imparato nelle manche precedenti. Non puoi rivelare le informazioni agli altri: la tua memoria è l’unica arma. Quando pensi di aver trovato il binomio giusto — quel nome e quel modo di morire che appartengono allo stesso corpo — vai sullo spazio corrispondente, scopri entrambe le carte e se sono abbinati, conquisti un piccolo indiano. Sbagliare? Perdi due turni. Non c’è seconda possibilità.
Il gioco finisce quando tutti i dieci crimini sono stati risolti: vince chi ha raccolto più indios. È un ballo silenzioso tra ricordi e intuizioni, dove ogni carta scoperta diventa un tassello da tenere a mente, e ogni movimento una scommessa sul futuro. Non serve fortuna: solo attenzione, pazienza e la capacità di costruire storie con pochi indizi. Perfetto per chi ama i misteri che si risolvono con la testa, non con il dado.
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