Duel in the Dark: The Walls Have Ears aggiunge un nuovo strato di inganno al gioco originale. Il giocatore britannico sceglie cinque città come obiettivi potenziali, ne rivela una come bersaglio reale e consegna le altre quattro al nemico. Il tedesco può spostare solo cinque risorse difensive — ma non i rifugi antiaerei — cercando di indovinare dove colpire. L’intero gioco diventa un dialogo silenzioso tra spie e contraspie, dove ogni mossa nasconde un dubbio. Chi pianifica meglio il raid? Chi capisce le trappole nascoste nei segnali falsi? La vittoria va a chi riesce a far fallire l’attacco o a colpire con precisione, tra incertezze e pochi indizi. Un gioco di intuito e psicologia, perfetto per due giocatori in cerca di tensione sottile.
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