EinStein würfelt nicht! è un gioco da tavolo che sembra diretto ma nasconde una grande intelligenza. Due giocatori si sfidano su una scacchiera 5x5, ognuno con sei pedine numerate da 1 a 6, disposte in diagonale: l’uno nell’angolo in alto a sinistra, l’altro in quello in basso a destra. Il tutto si svolge in pochi minuti, veloce come un pensiero.
Ogni turno, il giocatore tira un dado e deve muovere la pedina con il numero corrispondente. Se quella pedina è già stata catturata, può scegliere di spostare l’adiacente più alta o più bassa: una piccola libertà che aggiunge strategia al caso. Ogni mossa è limitata: chi gioca con le pedine blu può andare solo a destra, in basso o in diagonale verso il basso-destra; l’avversario, invece, si muove solo a sinistra, in alto o verso l’alto-sinistra. Non puoi fermarti dove vuoi: devi rispettare la direzione, ma puoi mangiare un pezzo avversario (o anche il tuo) se finisci su una casella occupata.
La vittoria non richiede grandi piani né fortuna costante: basta che uno dei tuoi pezzi raggiunga l’angolo opposto. Se perdi tutti i tuoi pezzi, hai perso. E se il tuo avversario arriva prima al suo obiettivo? Hai perso anche allora.
Il fascino di questo gioco sta nella sua apparente semplicità: un dado, una griglia, poche regole. Ma ogni mossa diventa un dilemma: spostare la pedina giusta ora o aspettare? Cancellare il pezzo avversario o preservarlo per bloccargli la strada? È un equilibrio sottile tra fortuna e intelligenza, dove anche una mossa sbagliata può trasformarsi in un’occasione. Nato per celebrare Einstein, è diventato un piccolo capolavoro di progettazione: leggero come l’aria, profondo come un pensiero.
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