Nel cuore del XVI secolo, tra le isole dell’Indonesia e i porti d’Europa, si gioca una partita silenziosa ma feroce: il commercio delle spezie. Non sono re o conquistatori a decidere il destino di questo scambio, ma agenti chiamati “fattori” — uomini che vivono tra le popolazioni locali, costruiscono magazzini lungo le coste e gestiscono relazioni delicate con chi li ospita. Tu sei uno di loro: portoghese, spagnolo, olandese o inglese. La tua missione? Portare a casa il massimo profitto prima che la flotta torni.
Ogni stagione, scegli tra carte che rappresentano navi, equipaggi e personaggi speciali, costruendo un mazzo da giocare con attenzione. Alcune risorse crescono lentamente, poi marciscono se non vengono raccolte in tempo; altre arrivano solo quando le tue flotte raggiungono l’arcipelago orientale. Il valore delle spezie aumenta col passare del tempo: più a lungo rimangono lontane dall’Europa, più valgono. Ma attenzione: ogni bene che non torna a casa può diventare un bersaglio per le flotte nemiche.
Le tue flotte sono segrete fino al momento in cui approdano o entrano in contatto con altre. Puoi dividere o fondere le tue unità come vuoi, creando movimenti imprevedibili. Ogni mossa è un equilibrio tra rischio e ricompensa: attaccare per rubare spezie ti fa guadagnare merci, ma cancella ogni buon rapporto con i nativi — e questi contano alla fine della partita. I diplomatici che hai piazzato sulle isole portano punti vittoria, ma solo se non sono stati traditi.
Ogni turno porta un evento casuale: tempeste, carestie o rivolte locali cambiano le condizioni delle isole e costringono a rivedere i piani. Le carte speciali offrono opzioni strategiche uniche — una fuga improvvisa, un’alleanza temporanea, un mercato nero per vendere beni rubati. Il gioco dura tre anni, otto stagioni in tutto, e chi accumula più punti vittoria alla fine vince: non solo dalle spezie portate a casa, ma anche dai magazzini controllati, dagli accordi rispettati e dai personaggi che hanno saputo sopravvivere.
Factors of Spice non è un gioco di guerra aperta. È un gioco di pazienza, inganno e gestione del tempo. Non si tratta solo di avere la flotta più grande: serve capire quando muoversi, chi fidarsi, cosa lasciare andare per non perdere tutto. Le decisioni sono semplici da comprendere, ma profonde nel loro impatto. E ogni partita cambia con gli eventi e le carte in mano — un gioco che si sente vivo, come il vento che spinge le navi verso l’orizzonte.
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