Fantasia è un gioco da tavolo astratto che mescola strategia e magia su una mappa esagonale dai colori vivaci. Due giocatori si sfidano con 21 pedine ciascuno, ognuna con ruoli diversi: un stregone, tre maghi, tre cacciatori, tre guerrieri, cinque arcieri e sei soldati, più sette tesori gialli da conquistare. Le pedine, semplici quadrati di plastica sottili, portano piccole illustrazioni che ne definiscono il comportamento in battaglia.
La mappa è un grande esagono composto da 61 esagoni più piccoli, disposti in tre colori — rosso, blu e giallo — senza mai far toccare tra loro due zone dello stesso tono. Due angoli ospitano castelli, punti strategici fondamentali. Ogni pedina si muove in modo unico: alcune avanzano come i pezzi degli scacchi, altre saltano sopra gli ostacoli, e nessuna può attraversare una casella occupata. Catturare significa semplicemente sostituire la pedina avversaria con la propria.
Prima di iniziare, i giocatori scelgono uno o più modi per vincere: potrebbe essere catturare il nemico stregone (Sudden Death), occupare un castello, raccogliere tre tesori, promuovere cinque pedine raggiungendo l’altro lato della mappa, o una combinazione di queste. Le pedine che arrivano dall’altra parte si trasformano in versioni più potenti, aggiungendo profondità alla partita.
Fantasia non è un gioco complesso da imparare, ma offre molte strade per vincere e richiede pensiero tattico costante. Il design della mappa, con i suoi colori primari e la simmetria perfetta, lo rende visivamente distintivo: sembra uscito da un libro di incanti antichi. Le pedine sono minimali, ma funzionali; il vero cuore del gioco sta nella danza delle regole che stanno in mezza pagina che si intrecciano in combattimenti imprevedibili. Perfetto per chi ama gli astratti con un tocco di fantasia e una mappa da ammirare.
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