Freikorps: The Bolsheviks Invade Germany, 1920 ti porta nel cuore di un’Europa che potrebbe essere stata diversa. Immagina l’estate del 1920: mentre la Prima Guerra Mondiale è appena finita, l’Armata Rossa spinge verso ovest, pronta a diffondere la rivoluzione in Germania. Tu sei uno dei due comandanti: il Rosso, che guida i bolscevichi e i loro alleati tedeschi, oppure il Bianco, che riunisce le forze di resistenza — Freikorps, soldati reduci e truppe polacche — per fermare l’avanzata.
La mappa copre la Polonia orientale e la Germania fino a Berlino, suddivisa in esagoni dove ogni unità ha un ruolo preciso: fanteria, cavalleria, carri armati rudimentali. I dadi decidono l’esito degli scontri, mentre i controlli di zona costringono a pianificare movimenti e attacchi con precisione. Ogni turno si snoda in fasi dinamiche: spostamenti, combattimenti, rifornimenti — un ritmo che imita la logistica caotica della guerra civile.
Vince chi riesce a controllare le città chiave o a spezzare l’opposizione nemica prima che il tempo scada. Non si tratta di sterminare tutti i pezzi, ma di mantenere l’iniziativa, sfruttare la confusione e colpire dove meno ti aspettano.
Il gioco è si spiega in due minuti ma profondo nel suo sviluppo: le regole sono chiare, senza troppi dettagli superflui, ma abbastanza ricche da offrire variazioni strategiche in ogni partita. La mappa e i pezzi riflettono un’epoca dimenticata — tra truppe mal equipaggiate e ideologie che bruciano più delle munizioni. È una guerra mai combattuta, ma qui diventa reale, passo dopo passo, esagono dopo esagono.
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