Gimel è un gioco astratto da due giocatori che si svolge su una scacchiera 8x18, dove ogni parte è una battaglia silenziosa tra simboli antichi. Ogni giocatore controlla 24 pezzi: otto Horus (cilindri grandi, 6 punti), otto Bastet (triangoli grandi, 3 punti) e otto Scarabei (dischi piccoli, 1 punto). Si inizia con la scacchiera vuota e si alternano posizionamenti o movimenti, rispettando le regole di spostamento uniche per ogni tipo. La vittoria non dipende dal numero di catture, ma dal valore totale dei pezzi avversari rimossi dal campo: chi accumula più punti in catture porta a casa la vittoria. È strategia pura, dove ogni mossa conta e il piano si costruisce pezzo dopo pezzo.
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