Qui non si combatte tra le trincee della Francia, ma sotto il sole cocente del deserto, tra dune che nascondono carri armati e porti dove sbarcano divisioni intere. Le meccaniche di movimento misurato e il lancio dei dadi riproducono l’incertezza del comando: i tuoi reparti avanzano con cautela o rischiano un attacco improvviso? I veicoli corazzati, le artiglierie e gli scontri a distanza ravvicinata si intrecciano in una danza di fuoco e polvere.
L’obiettivo è chiaro: conquistare posizioni chiave, spezzare la linea nemica e mantenere il controllo delle linee di rifornimento, mentre le risorse scarse e i cambiamenti climatici aggiungono pressione a ogni mossa. Non si tratta solo di forza bruta: devi gestire logistica, coordinamento tra unità diverse e la volatilità del morale in condizioni estreme.
Questo gioco non celebra eroismi, ma restituisce l’essenza della guerra su un fronte spesso dimenticato: dove i camion si impantanano nella sabbia, gli aerei sorvolano deserti senza oasi e le truppe combattono con la sete come compagna costante. Le regole sono semplici ma profonde, adatte a partite ben strutturate tra due giocatori che vogliono provare cosa significhi comandare in un teatro di guerra dove ogni decisione ha un prezzo. Non è un gioco per chi cerca scontri rapidi: è per chi vuole sentire il peso della storia, passo dopo passo, sotto un sole implacabile.
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