Great War at Sea: Airships

(2008)
6.4/10 (21 voti)

Durante la Prima Guerra Mondiale, i dirigibili rigidi di Zeppelin sembravano destinati a rivoluzionare la guerra navale: enormi siluri volanti in grado di sorvolare oceani e colpire navi da lontano. Ma il loro tempo fu breve: velivoli più rapidi, un disastro mediatico e la crisi economica ne segnarono presto il declino.
Great War at Sea: Airships è un’espansione che approfondisce queste operazioni aeree su mare, ampliando il sistema già apprezzato di Zeppelins. Dieci scenari realistici, tutti firmati da Ernie Wheeler e Doug McNair, ripropongono missioni storiche o ipotetiche tra pattugliamenti, attacchi notturni e ricognizioni a lungo raggio. Per giocare servono i giochi base Zeppelins, Jutland e Mediterranean; alcuni scenari richiedono anche U.S. Navy Plan Gold e altri supplementi. Il gioco si svolge su una griglia esagonale con lanci di dadi per determinare il successo delle manovre e degli attacchi. Non c’è un’unica via per vincere: l’obiettivo cambia da scenario a scenario, tra distruggere la flotta nemica, proteggere convogli o semplicemente sopravvivere alle tempeste e ai caccia avversari. È un gioco per chi ama la storia militare ben documentata, con un’atmosfera da epoca perduta: macchine imponenti che fluttuano tra cielo e mare, in una guerra dove il coraggio spesso superava la tecnologia.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.67)

Artisti: Shane Ivey

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