Nel cuore della Prima Guerra Mondiale, quando i cieli erano ancora dominati dai giganti di gas, le airship divennero strumenti di guerra silenziosa e spettacolare. Great War at Sea: Zeppelins porta su tavolo questi imponenti velivoli, trasformando la battaglia navale in un duello tra i cieli e il mare.
Questo espansione per il sistema Great War at Sea introduce regole specifiche per gestire gli zeppelin e altri dirigibili rigidi o semi-rigidi usati da Germania, Gran Bretagna, Italia, Stati Uniti, Francia e Austria-Ungheria. Ogni aeronave ha caratteristiche uniche: autonomia, velocità, carico di bombe e capacità di volo in condizioni meteorologiche avverse. I pezzi da gioco sono grandi, dettagliati e realistici, ciascuno raffigurante una vera macchina storica — dal famoso L59 che tentò la traversata dell’Africa al britannico SR-1 o all’americano Roma, mai completato.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale, con lanci di dadi per determinare l’esito delle missioni: ricognizioni a lungo raggio, attacchi alle flotte nemiche, operazioni notturne. Le regole sono più sofisticate rispetto al gioco base: non tutti i dirigibili sono uguali, e la loro efficacia dipende da manutenzione, equipaggiamento e condizioni del tempo.
L’obiettivo è diretto ma profondo: completare gli incarichi assegnati nei diversi scenari — distruggere una nave da battaglia, intercettare un convoglio, sostenere un’offensiva navale. Vincere richiede pianificazione, pazienza e il coraggio di spingere i tuoi velivoli oltre i limiti.
Cosa rende questo modulo speciale? La sua attenzione alla storia reale. Ogni dirigibile ha una biografia: alcuni volarono per centinaia di ore, altri furono distrutti da un fulmine o da un errore umano. Le missioni sono tratte da eventi effettivi, e ogni partita diventa un racconto di tecnologia fragile, coraggio e ambizione. Non si gioca solo a combattere: si rivive l’epopea dei cieli prima dell’aeroplano.
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