Dal IV secolo a.C., con l’arrivo dei cartaginesi, fino al XII secolo d.C., quando i regni cristiani avviano la Reconquista, ogni turno è un passo nella storia di conquiste, trasformazioni e scontri che hanno plasmato Spagna e Portogallo.
Giocatori da quattro a cinque guidano tribù, imperi e dinastie in una partita lunga fino a 21 turni, dove ogni fazione ha obiettivi unici, modellati sulla storia reale: i romani devono consolidare il loro dominio, i musulmani espandere l’islam, i cristiani riconquistare terre perdute. L’innovativo sistema di asta assegna a ogni partita una combinazione diversa di popoli, rendendo ogni esperienza unica: non sarai mai lo stesso giocatore due volte.
Il tabellone, dettagliato e ricco di regioni storiche, diventa teatro di movimenti strategici, invasioni navali e trasformazioni culturali: i romani evolvono in hispano-romani, le tribù germaniche si insediano come nuove potenze, e castelli o cavalleria pesante cambiano il volto del conflitto. I dadi a dieci facce introducono un elemento di incertezza controllato, mentre i pezzi in numero elevato — oltre 600 contrassegni — rappresentano con precisione l’evoluzione militare e demografica dei secoli.
Con regole profonde ma coerenti, Hispania non è solo un wargame: è una simulazione vivente di come le culture si scontrano, si fondono e rinascono. Non ti limiti a vincere: impari a comprendere il peso della storia.
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