Holy Hack: Hacking by the Book

(1996)
5.8/10 (2 voti)

Progettato per miniaturi da 15 o 25 mm, questo gioco da tavolo del 1996 non impone un sistema di basamento rigido: puoi usare qualsiasi base tu abbia già, rendendolo perfetto per chi colleziona da anni e vuole provare qualcosa di nuovo senza dover ricominciare da zero.

Ogni turno inizia con una fase segreta: i giocatori ricevono gettoni d’ordine che decidono cosa faranno le proprie unità — avanzare, caricare, sparare o rimanere in posizione. Tutti piazzano i propri gettoni contemporaneamente, poi li rivelano insieme, creando un teso gioco di anticipazioni e sorprese. Le unità si muovono secondo le loro formazioni, attaccano con proiettili o corpo a corpo, e subiscono perdite calcolate su tabelle che tengono conto di terreno, armatura e posizione. Per determinare i danni, si lanciano due dadi da dieci: il risultato rappresenta una percentuale, e se supera la soglia stabilita dalla tabella, qualcuno cade.

La morale è l’anima del gioco. Non importa quanti soldati hai ancora in piedi; se le tue truppe perdono fiducia, si disgregano. Ogni volta che subiscono un colpo, devono superare un test di coraggio: chi riesce a infliggere più prove di morale all’avversario spesso vince la battaglia, anche con meno uomini. Ecco perché una carica ben orchestrata o un attacco inaspettato possono ribaltare il corso dello scontro.

Il gioco include fogli di gettoni e segnalini da ritagliare — semplici ma efficaci — che puoi stampare su carta colorata per distinguere subito le unità e i loro stati. Non è un sistema complesso come altri regolamenti più dettagliati, ma ha una sua profondità: non ti chiede di memorizzare centinaia di regole, solo di pensare con intelligenza, sfruttando il terreno, la sorpresa e la psicologia delle truppe. Per chi ama l’antichità biblica e vuole un gioco che metta alla prova la strategia più della fortuna, Holy Hack è un piccolo gioiello silenzioso da riscoprire.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 150 min
  • Età Minima: 12+
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