Nel cuore della guerra di Crimea, il 5 novembre 1854, l’altura di Inkerman diventa teatro di un combattimento selvaggio tra britannici, francesi e russi, dove i comandi superiori sono assenti e a decidere è solo il coraggio dei soldati. Ogni turno rappresenta mezz’ora di battaglia, su una mappa in esagoni che copre 180 metri per casella. Con 36 unità britanniche, 8 francesi e 56 russe divise in due comandi, il gioco offre un scenario storico di 14 turni o uno più lungo da 21. La vittoria si conquista con la tenacia: chi controlla le posizioni chiave alla fine del conflitto porta a casa la vittoria. Un wargame sobrio, preciso e profondamente umano.
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