Nel cuore dell’Italia rinascimentale, cinque famiglie si contendono potere e influenza attraverso intrighi, promesse e bustarelle. Ogni giocatore guida una dinastia che cerca di piazzare i propri parenti nelle attività altrui: mercanti, avvocati, scrittori, medici o chimici. Ma attenzione: chi accetta un’offerta non è tenuto a rispettarla. Puoi pagare per un posto… ma se l’altro lo vende a qualcun altro, non c’è niente da fare. Si giocano carte in mano, si fanno offerte segrete e si negozia come se la vita dipendesse da ogni scambio — perché quasi ci riesce. Il vincitore è chi accumula più punti attraverso i propri incarichi e le alleanze che ha costruito (o tradito). si spiega in due minuti, ma pieno di tensione, Intrigue trasforma la fiducia in un bene raro e il tradimento in una strategia. La versione Amigo del 2005 semplifica i valori delle case e aggiunge professioni più moderne, rendendolo ancora più tagliente. Un gioco dove nessuno è al sicuro… e tutti mentono con un sorriso.
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