Kampen om Rai è un gioco da tavolo che nasce insieme a una serie di libri fantasy, dove ogni volume porta con sé nuove sfide e pezzi per espandere il mondo di battaglia. Ambientato in un regno magico attraversato da terreni variopinti e segreti antichi, due avversari si contendono il controllo della capitale Rai, nascondendo i propri eserciti tra le foreste, montagne e pianure disegnate su una mappa a esagoni. Ogni giocatore dispone di un piccolo esercito composto da tre unità — una guidata da un leader e due nascoste all’inizio della partita — con cui deve raggiungere la città centrale, portarvi il proprio tesoro e mantenerlo per tre turni consecutivi. La mappa si modifica leggermente a ogni libro, arricchendosi di nuovi terreni e meccaniche: dai combattimenti navali introdotti nel volume 8 fino alle espansioni che aggiungono unità veterane e carte speciali. Il combattimento è diretto ma teso: si lanciano i dadi, si confrontano le forze, e chi ha la posizione migliore sul terreno guadagna il vantaggio. La segretezza delle unità nascoste crea un gioco di bluff e anticipazione, mentre la disposizione dei territori richiede strategia e adattamento. Non è un wargame complesso, ma un’esperienza dinamica che cresce con i libri: ogni nuovo volume non solo racconta una storia, ma trasforma il gioco in qualcosa di diverso, più ricco, più profondo. Perfetto per chi ama mescolare narrazione e tattica, senza dover imparare regole intricate. Un gioco che si vive come un romanzo da giocare.
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