Due schieramenti si scontrano tra i corridoi di una scuola: da un lato gli studenti in fuga, dall’altro i docenti che li inseguono. Ogni studente che esce dall’edificio vale un punto per chi lo guida; ogni cattura, invece, premia il maestro che lo blocca contro un muro o lo circonda. Durante la partita, si pesca una carta a turno: può muovere personaggi, cambiare le regole o creare caos imprevisto. Puoi usarla subito… o tenerla per un momento più strategico. Il gioco è breve, intenso e pieno di scelte semplici ma profonde. Chi riuscirà a controllare meglio lo spazio? Chi avrà la mente più fredda? La battaglia si decide in pochi minuti — e ogni partita è diversa.
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