Inganni dove ogni carta può cambiare il corso della partita. Ogni giocatore ha uno stemma segreto, e l’obiettivo è raccogliere gli stemmi degli altri, non il proprio: solo quelli scoperti contano per i punti.
Si gioca con un mazzo di 56 carte, ognuna rappresentata da un personaggio medievale — dal frate al magistrato, dal suonatore al contadino — e ogni carta ha un valore tra 0 e 7. Alcune hanno poteri speciali che possono ribaltare la situazione: una mossa ben calcolata può rubare il vantaggio a chi sembra in testa.
Durante le prese, devi cercare di vincere i trucchi non per accumulare carte, ma per collezionare stemmi diversi dal tuo. Attenzione però: gli alleati possono diventare traditori, e un accordo momentaneo può nascondere un piano più grande.
Vince chi raccoglie più punti alla fine, combinando le prese vinte con gli stemmi raccolti in bella vista davanti a sé. Il gioco è leggero, veloce, perfetto per una serata tra amici: basta un po’ di memoria e un pizzico di malizia.
Con 7 stemmi diversi, varianti nascoste e carte speciali da scoprire, ogni partita si svolge in modo nuovo — senza mai diventare complicato. Un piccolo capolavoro di inganno medievale, dove il sorriso nasconde un piano.
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