Nel 1600, il mare dei Caraibi è un teatro di commercio e tradimento. Ogni giocatore interpreta un potente personaggio: mercanti, pirati o persino il governatore spagnolo, che pur essendo autorità ufficiale non disdegna i profitti del contrabbando. Durante ogni anno di gioco, si lottizzano proprietà e schiavi all’asta, si fondano colonie lungo le coste e si muovono flotte tra rotte commerciali e imboscate nemiche. Le alleanze sono temporanee, i patti scritti a sangue: puoi noleggiare la tua nave a un pirata, promettere una parte del bottino in cambio di protezione, o tradire il tuo alleato quando meno te lo aspetti. Nel 1605, il governatore invia la prima flotta del tesoro — e qui tutto cambia: chi ha investito bene, chi ha nascosto le proprie forze, chi ha saputo negoziare con astuzia, vedrà il suo oro moltiplicarsi. Ma attenzione: se i pirati lo intercettano, il bottino si divide tra gli aggressori. Vince chi accumula più ricchezza in oro e tesori prima che l’epoca finisca. Un gioco dove ogni mossa conta, ogni parola pesa, e la fiducia è la merce più rara di tutte.
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