Maelstrom è un gioco di battaglie fantasy dove il campo da gioco non è fisso: lo costruisci tu, mossa dopo mossa. Niente scacchiera predefinita, niente bordi rigidi. Solo esagoni che si collegano tra loro, come frammenti di un mondo che si ricompone sotto i tuoi occhi. Ogni pezzo che posizioni è una mossa strategica: terra, creature, magie e rovine antiche diventano parte del tuo impero, mentre il caos della Vortice avanza intorno a te.
I quattro Maestri del Vuoto si contendono il dominio su un universo in frantumi. Ognuno di loro ha una propria armata da reclutare e un piano per espandere la propria influenza. Con le tessere in mano, scegli cosa giocare: un drago che spazza via i nemici, una città fortificata che genera risorse, o un portale magico che apre nuove vie di attacco. Ogni turno offri due azioni — piazzare una tessera, muovere le tue unità, o scatenare un potere speciale — e ogni decisione conta. Il tabellone non è mai lo stesso: si espande in modo imprevedibile, a seconda di dove decidi di costruire, e la posizione delle tessere può trasformare l’intero corso della partita.
L’obiettivo è chiaro: controllare più aree strategiche del Vortice prima che gli altri lo facciano. Ma non basta accumulare forza militare. Devi bilanciare espansione, difesa e risorse. Alcune tessere ti danno punti vittoria diretti, altre ti permettono di negare agli avversari l’accesso a zone chiave. La partita si conclude quando il campo è pieno o quando un giocatore raggiunge una soglia di controllo stabilita.
Maelstrom nasce da Vortex, un gioco collectible che ha ispirato molti altri con la sua idea rivoluzionaria: usare le tessere come mappa. Qui, però, tutto è incluso nella scatola: 54 tessere fisse e standard, oltre 150 pezzi da posizionare, senza bisogno di acquistare booster o cercare carte rare. È un gioco completo, bilanciato, pensato per chi ama la profondità strategica senza complicazioni commerciali. Puoi aggiungere espansioni se vuoi, ma non servono: il nucleo del gioco è solido e ricco di possibilità.
Il ritmo è serrato, le partite durano circa un’ora, e ogni mossa ha peso. Il design elegante dei pezzi, la fluidità delle azioni e l’interazione costante tra i giocatori lo rendono un classico moderno che non invecchia mai. Non ti limiti a muovere pedine: plasmi il mondo intorno a te, e chi sa gestire meglio il caos, vince.
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