Malstrom è un gioco di memoria e strategia che trasforma una semplice griglia di carte in un misterioso labirinto di immagini nascoste. Su una tavola quadrata di 49 carte coperte, due o quattro giocatori si sfidano a trovare le coppie perfette: ogni immagine ha il suo doppio, ma solo chi ricorda dove sono e sa muoversi con intelligenza vincerà.
Le carte non sono illustrazioni casuali. Ogni edizione di Malstrom nasce da un libro antico, le cui pagine strappate e riunite creano collage poetici: frammenti di testi, disegni d’epoca, dettagli inquietanti o delicati, tutti legati da un tema comune. Ogni carta è un pezzo di storia, una traccia visiva che evoca qualcosa di più grande. I segnaposto sono piccole pietre di silice, scelte per la loro texture e il loro aspetto antico, come reperti ritrovati lungo un fiume.
Il gioco si svolge a turni: giri una carta, ne scopri un’altra. Se coincidono, le conservi. Ma attenzione: ogni mossa ti sposta di una casella sulla griglia, come in una partita a scacchi silenziosa. Devi pensare non solo alle coppie da trovare, ma anche alla tua posizione futura, ai percorsi che chiudono o aprono. La memoria è fondamentale, ma la pianificazione lo è altrettanto.
Vince chi raccoglie più coppie al termine del gioco. Non si tratta di fortuna: qui conta l’occhio attento, il ricordo preciso e la capacità di anticipare le mosse degli avversari. Malstrom non è solo un gioco da tavolo: è un viaggio tra frammenti d’arte, dove ogni partita diventa un piccolo racconto visivo, diverso dall’altro. Un gioco per chi ama il silenzio, la concentrazione e le sorprese nascoste sotto una superficie apparentemente semplice.
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