Mojo è un gioco di strategia e memoria su una griglia 3x3, dove ogni mossa conta e ogni spazio vuoto può cambiare il corso della partita. Due giocatori si sfidano con tre pedine ciascuno e un pedone personale: l’obiettivo è allineare le proprie pedine in una riga orizzontale, verticale o diagonale, ma non basta semplicemente posizionarle. Dopo aver piazzato tutti i pezzi sulla scacchiera, si entra nella fase dinamica: a turno, muovi una tua pedina o il tuo pedone verso uno spazio adiacente vuoto. Il pedone avversario è bloccante — non puoi toccarlo, ma puoi usarlo come ostacolo per costringere l’altro giocatore in angoli stretti. Niente salti, niente tornare indietro subito dopo aver mosso: ogni mossa deve essere pensata, perché il gioco si sviluppa su una rete di possibilità limitate ma profonde.
Mojo Too introduce un pedone neutrale al centro della scacchiera, condiviso da entrambi i giocatori. Questo cambia la dinamica: ora devi decidere se usarlo per bloccare l’avversario o per aprire una via verso la vittoria, e ogni mossa diventa un compromesso tra attacco e controllo del centro.
Mojo 2 aggiunge un livello di calcolo extra: le pedine hanno due facce, numerate come i dadi. Ogni volta che muovi una pedina, la capovolgi — cambiando il valore visibile. Vincere non significa solo allineare tre pezzi, ma farlo con quelli che sommati danno il punteggio più alto. Si gioca a punti: chi raggiunge per primo un totale prestabilito vince la partita, e si può giocare al meglio delle cinque manche.
Mojo non è un gioco veloce, ma profondo. Non ha fortuna, solo intelligenza, memoria e anticipazione. È come giocare a scacchi con pochissimi pezzi, ma con una variabile che cambia continuamente: il valore dei tuoi pezzi, la posizione del pedone neutro, l’angolo di attacco che stai costruendo. E ogni partita è diversa.
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