Una notte di follia si svolge tra le mura di una villa isolata: qualcuno è un assassino, e ha già colpito. Tra i giocatori, alcuni sono colpevoli, altri innocenti, e uno solo è l’ispettore nascosto, chiamato a smascherare i veri criminali prima che sia troppo tardi. Ogni turno si discute, si sospetta, si accusa: bisogna fingere, mentire, convincere o difendersi con parole più efficaci di qualsiasi arma. I civili devono collaborare per identificare i colpevoli, ma attenzione — anche l’ispettore potrebbe essere ingannato. Chi viene accusato deve parlare, reagire, convincere… o scomparire. Il gioco si consuma tra occhiate cariche di tensione e silenzi che dicono più delle parole. Vince chi riesce a sopravvivere — o chi sa nascondersi meglio degli altri. Non serve un’esperienza particolare: basta coraggio, astuzia e una buona dose di malizia.
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