Mysteries by Vincent: White Flag Over the Seven Seas

(2000)
8.0/10 (1 voti)

È l’aprile del 1912 e la R.M.S. Tyranic, l’imperatrice dei mari, sta attraversando le acque gelide dell’Atlantico settentrionale. A bordo, tra luci soffuse e vini pregiati, si svolge l’ultimo banchetto della sua vita: una cena di gala per dieci ospiti d’eccezione, ognuno con i propri segreti, le proprie vendette e i propri motivi per voler vedere morto Mr. Ty Rante, il potente presidente della White Flag Line. Nessuno sa chi l’ha ucciso — ma tutti hanno qualcosa da nascondere.

Questo è un gioco di deduzione in cui ognuno interpreta uno dei dieci personaggi presenti a quella cena fatale. Non ci sono attori, né regie: solo le tue parole, i tuoi sospetti e gli indizi nascosti nei documenti che ti vengono consegnati. Ogni ospite ha un ruolo ben definito — il capitano in pensione, la milionaria americana con una statuetta egiziana fortunata, la contessa austriaca avvolta nelle sue gemme, l’artista senza soldi che ha vinto il biglietto al poker — e ognuno di loro sa qualcosa che gli altri non sanno. Alcuni mentono per proteggersi, altri nascondono verità inquietanti, e uno solo è il colpevole.

Il gioco si svolge attorno a una cena immaginaria: tu leggi le tue istruzioni private, scopri i tuoi obiettivi segreti, impari cosa sa l’altro e cerchi di capire chi ha ucciso Ty Rante. Non ti viene detto niente in anticipo su chi è il assassino: devi ascoltare gli altri, osservare le contraddizioni nei loro racconti, confrontare i tuoi indizi con quelli degli altri e costruire la tua teoria. Le prove sono distribuite tra tutti — una lettera rubata qui, un diario nascosto lì, un oggetto scomparso che nessuno vuole ammettere di aver visto. Non c’è un conduttore: il gioco si muove da solo, guidato dalle vostre domande e dai tuoi silenzi.

L’obiettivo è semplice: identificare l’assassino prima che la nave colpisca l’iceberg. Ma non basta indovinare chi ha commesso il crimine — devi anche capire perché lo ha fatto, e dimostrare di aver compreso i motivi nascosti dietro ogni gesto, ogni sguardo, ogni parola pronunciata a tavola. Se riuscirai a ricostruire l’intera catena degli eventi — chi ha agito, quando, come e perché — avrai vinto. Ma attenzione: se sbagli il colpevole o non riesci a spiegare i motivi, potresti finire per incolpare un innocente… e la verità resterà sepolta tra le onde.

Cosa rende questo gioco diverso da altri giochi di mistero? Non è solo una caccia al colpevole: è un’esperienza immersiva, dove ogni personaggio ha una storia che lo lega alla vittima e agli altri ospiti. La contessa crede ancora che la guerra non arriverà mai; il prete porta con sé una bottiglia di whiskey nascosta nel saio; l’artista ha un passato oscuro che nessuno conosce, ma che potrebbe essere legato a un antico rituale egiziano. Ogni dettaglio è pensato per creare tensione: la statuetta della milionaria non è solo un accessorio, è un simbolo di una maledizione; il tuxedo dell’artista non è stato prestato casualmente — qualcuno lo ha visto indossarlo prima. E mentre la nave si avvicina all’iceberg, ogni conversazione diventa un campo minato: le parole che dici ora potrebbero essere usate contro di te più tardi.

Il gioco dura tre ore, il tempo esatto di una cena elegante e di un viaggio che non finirà mai. Non serve nient’altro se non i documenti forniti — nessun audio, nessuna scenografia obbligatoria. Puoi giocare in salotto, in cucina o su una nave vera, se ne hai l’occasione. L’atmosfera è quella di un’epoca che credeva nell’eleganza e nella sicurezza, ma che stava per crollare sotto il peso delle proprie ipocrisie.

Questo non è un gioco da tavolo tradizionale: non si conta chi ha più punti o chi risolve prima l’enigma. Qui vinci se riesci a far emergere la verità — anche se nessuno vuole sentirlo. E forse, alla fine, scoprirai che il vero crimine non è stato l’omicidio, ma tutto ciò che ciascun ospite ha scelto di nascondere per proteggere se stesso.

Il Tyranic non affonderà mai del tutto — perché la sua storia continua a vivere in ogni partita. E tu? Tu sarai uno dei dieci che hanno mangiato l’ultima cena, prima che il mare inghiottisse tutto. Cosa farai quando ti chiederanno chi ha ucciso Ty Rante? La verità è già scritta. Devi solo trovarla.

  • Giocatori: 10
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 18+

Meccaniche: Gioco di Ruolo

Artisti: (Uncredited)

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